home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / a / alliancedoc's09.dms / alliancedoc's09.adf / DQOK_Journal.doc.pp / DQOK_Journal.doc
Text File  |  1992-08-08  |  41KB  |  1,264 lines

  1. Fixed by Baser Evil/Dytec - The Courts of Chaos - 501-336-9661
  2.  
  3.           /\                 _
  4.          /\ \  _  __________/|\_____  _    _
  5.         /  \ \/ \/ \       / | \    \/ \  / \
  6.        /    \/   \  \/  |_/     \ __/   \/   \
  7.       /   \  \       \  |/   _   \ _\         \
  8.      / /\__\  \  \   /  |\   |   /  \  /\/\   /
  9.     /_/________\_/\_/\__| \__|__/___/_/    \_/
  10.              (PRESENTS)
  11.  
  12.      - Dark Queen Of Krynn - Journal Entries -
  13.  
  14.    ++---------------------------------------------------+
  15.    | ANTHEM Boards:                                     |
  16.    |                                                    |
  17.    |   TerrorDome (WHQ)    (416)619-1717 USR 16.8K D.S. |
  18.    |                       (416)683-9848 USR 14.4K D.S. |
  19.    |                                                    |
  20.    |   T.S.N.  (HQ)        (416)683-0982 USR 16.8K D.S. |
  21.    |                                                    |
  22.    | ANTHEM Members:                                    |
  23.    |                                                    |
  24.    |    - STINGRAY - DAREDEVIL - VISIONARY - CYNDRE -   |
  25.    |                    - SPARHAWKE -                   |
  26.    +----------------------------------------------------+
  27.  
  28. Journal Entry 1: The Hag's Problem
  29.  
  30. "My name is Eshalla. Not long ago. I was
  31. shopping in the Imperial City, just mind-
  32. ing my own business. All of a sudden, I
  33. looked down and saw this coin purse
  34. Iying in the street. I innocently picked it
  35. up and this brutish minotaur grabbed me
  36. by the arm and accused me of stealing
  37. his purse! I broke free and called him an
  38. ugly cow-faced spawn of a gnome. It was
  39. all I could do! He took this quite personal-
  40. ly, and roared in anger. He signaled to a
  41. mage who was in his attendance, and
  42. before I could run away . . . poof! I am as
  43. you see me, a withered hag, with bad
  44. teeth, and not a friend in the world."
  45.  
  46. Journal Entry 2: Dragonmen Justice
  47.  
  48. The elders of the dragonmen finish their
  49. council and the eldest approaches you.
  50. "Your talk, no money. Zarketh, no guide.
  51. No money. You talk, no money, truth
  52. talk?" His speech is hard to understand,
  53. but Zarketh translates for you: "You may
  54. give witness, but you will get no money in
  55. return. And they will not permit me to be
  56. guide, as I swore. 'Let the drylanders
  57. flounder and sink,' they say."
  58.  
  59. Journal Entry 3: The Guard's Tale
  60.  
  61. "Eons ago, before the minotaurs arrived
  62. on the shores o^f Kristophan and claimed
  63. the city for their own, my wife and I were
  64. member's of royalty. The minotaurs forced
  65. us into slavery, and we labored each day
  66. with barely enough food to survive.
  67.  
  68. "With our children starving, my beloved
  69. wife stole some crusts of bread. An old
  70. cow caught her and we were both quickly
  71. sentenced to an etemity of agony. My wife
  72. was locked in this cell, where each day
  73. she perishes anew from hunger. I was
  74. condemncd to stand guard at the door,
  75. lest anyone try to rescue her from this
  76. misery, The only thing that will break the
  77. spell is the Heart-Shaped Key, which will
  78. unlock the door and unite us again. Alas,
  79. the key was hidden ages ago, somewhere
  80. in the depths of the Tomb."
  81.  
  82. Journal Entry 4: Treachery
  83.  
  84. You awake with Baldric's strange music
  85. still playing over and over in your heads.
  86. All of your money is gone, as are several
  87. of your magical items. Worst of all, the
  88. priceless dragon scale is nowhere to be
  89. found.
  90.  
  91. Journal Entry 5: The Elevator
  92.  
  93. Looking up, you see jagged pipes and
  94. cracked walls as light trickles out of dozens
  95. of hallways every ten feet up. Before you,
  96. where some sort of intricate platfonm
  97. used to be, sits a huge, hot air bag float-
  98. ing above a large basket. Two gnomes,
  99. dressed in jackets, caps and white gloves,
  100. come to attention at your approach. They
  101. awkwardly raise a hand to their foreheads
  102. and bid you greetings, Tas says "They're
  103. kind of new at this." Other gnomes
  104. squeal, "More people to test the new lift!'"
  105.  
  106. The well dressed gnomes usher you in,
  107. then nervously climb in with you. The
  108. other gnome swings a large pipe over
  109. from the wall and sets the end under the
  110. bag floating over your heads. Ile yells,
  111. "Clear!" and all of the gnomes fall to the
  112. floor of the basket just as hot scalding
  113. steam gushes out, blasting you in the
  114. face. The bag rises, and you bump and
  115. crash your way up the shaft.
  116.  
  117. You hear a voice below saying " . . . well,
  118. if they weren't so tall.... "
  119.  
  120. Journal Entry 6: Tasselhoff Burrfoot
  121.  
  122. "After the War of the Lance, I was bored
  123. and someone told me about the marak
  124. kender, here on Taladas, I was curious, and
  125. made my way over. There was this ship
  126. and such. But have you met the marak?
  127. They-they-they're as uninteresting as
  128. life gets. They worry and complain and it's
  129. hard to believe we're even related. Then a
  130. passing dragon mentioned the old elves
  131. here in Tualtin. So I came to visit."
  132.  
  133. Journal Entry 7: Thenol King
  134.  
  135. "Many come to tell me that my alliance
  136. with the draconians is a mistake. They
  137. rant how the draconians have some dark
  138. purpose that will kill us all. Balderdash!
  139. The power of Thenol is on the rise, and
  140. they wish to rush with us to glory. See
  141. how carefully they guard my own person
  142. and Trandamere, my valued councilor, in
  143. Hawkbluff.
  144.  
  145. "These same people used to tell me that
  146. the priesthood of Hith was bad for
  147. Thenol. And see how wrong they were.
  148. Since the Cataclysm, we have been the
  149. most resourceful and adaptable of peo-
  150. ples. It is the great Thenolian gift."
  151.  
  152. Journal Entry 8: Landed
  153.  
  154. You followed the monsters that landed ashore.
  155. They killed and they burned, but also found friends.
  156. In the men who bring fact to the dire Sharkmen's Lore.
  157.  
  158. Journal Entry 9: Mirror
  159.  
  160. "We have something in common now,
  161. travelers, We are both among the very few
  162. to have foiled the careful plans of Raistlin
  163. Majere. For that you have my grudging
  164. respect, but no less hatred, of course.
  165.  
  166. "You think you have defeated me, but of
  167. course you are quite wrong. You are mor-
  168. tals, do not dare to think more than mor-
  169. tal thoughts, lest you join Raistlin.
  170.  
  171. "One day you will grow old, and weak, or
  172. foolish. Meanwhile my malice goes on
  173. and on, growing stronger, deeper, more
  174. subtle. Which is why I propose this bar-
  175. gain to you."
  176.  
  177. Journal Entry 10: Fastillion Speaks
  178.  
  179. "Hmm, well then, I suppose it's a good
  180. thing you came after all. There's evil at
  181. work in Thenol to the south, you know.
  182. Or I suppose you don't know and that's
  183. why you're here, isn't it? Well, yes, there's
  184. evil at work in Thenol, and Trandamere's
  185. probably behind it. He's sworn to conquer
  186. all Taladas, actually. Never was such a
  187. nice guy, that Trandamere. The draconi-
  188. ans are up to no good, and Thenol's
  189. involved, no doubt about it.
  190.  
  191.  
  192. "The Hulderfolk might help. Probably
  193. would in fact. You can find them to the
  194. east of Trilloman. But the price is high;
  195. the price is always high. And you ought to
  196. go find the Oracle of Tengur in the Tombs
  197. of Kristophan, You can't beat the Oracle
  198. for a good augury. And that's what you
  199. need most likely, a good augury. I had the
  200. keys to the inner chambers of the Tombs
  201. here somewhere."
  202.  
  203. Journal Entry 11: A Saddened Captain Daenor
  204.  
  205. "l kept my vow but slew Crysia in its keep-
  206. ing. My heart is heavy, for she was all in
  207. Krynn that I had. Forgive me, friends, for
  208. there is no greater tomment than failure."
  209. The captain's eyes rise darkly, "Let these
  210. draconians beware, for vengeance lurks
  211. within my heart!"
  212.  
  213. Journal Entry 12: Shards
  214.  
  215.        - Broken Stone -
  216. -reetings.--The Thenol--an spies have---evidently been
  217. -uccessful.  Trandame----ells us that---will have the
  218. Book of Amrocar he----a----wkbluff with---a day or so.   
  219. With the Book.---e Theno--an generals sh-- be able to
  220. focus their eff--rts towan--bur--goals.  Prepa---
  221. yourselves to ---- come many---ore of our brethr--- out of
  222. the Abyss.
  223.  
  224.  
  225. Journal Entry 14: Shipwreck
  226.  
  227. "One of our number spied your ship in
  228. distress and summoned others. We sped
  229. like arrows, but when we arrived the ship
  230. was already in pieces. We pulled all the
  231. landfolk out, cast spells upon them, and
  232. brought them to our city Naulidis. The
  233. ship's crew proved to be a superstitious
  234. lot, ill-suited to life undersea, and so we
  235. sent them back to Ansalon. 'Tis strange to
  236. me that they who spend their life on the
  237. sea should be so fearful of what is under-
  238. neath it, but so it  is."
  239.  
  240.  
  241. Journal Entry 15: Staff
  242.  
  243. Strike down the gnomes and hesitate not,
  244.  
  245. Wield it's power, exert its might.
  246.  
  247. Strike down the gnomes and hesitate not.
  248.  
  249. Steel your nerve, you task is right.
  250.  
  251.  
  252. Journal Entry 16: Void
  253.  
  254. You stand upon a vast undulating plain. It
  255. seems featureless, but as you look more
  256. closely, here and there, a bit of ruin juts
  257. above the sand. Suddenly, on a wave of
  258. despair, all the lore you've ever heard
  259. about the Abyss comes flooding back into
  260. your minds. You remember hearing about
  261. how whole houses, ships, and cities,
  262. doomed by pride, hate, or treachery, have
  263. been thrown into the Abyss. And how
  264. those doomed to sojoum here, end up
  265. begging others for death, a boon that is
  266. seldom granted. You recall hearing that    
  267. the abishai, minions that dwell here,
  268. maniacally claw each other to reach the   
  269. Red Gate of Wyrllish, where they are rein-
  270. carnated as draconians. You remember   
  271. the immense price that the hero lluma      
  272. made to banish Takhisis, creator of all    
  273. evil, to this loathsome plane. And finally
  274. you recall the folk wisdom about the
  275. Abyss: "Easy to get into. Impossible to
  276. leave."
  277.  
  278. Journal Entry 17: Tremor
  279.  
  280. "You may think us cowards, but we are
  281. the noblest of creatures, toiling under our
  282. Burden. Because we chose not to fight  . 
  283. Takhisis' battles for her during the Wars  
  284. of the Lance, she struck a scale from the
  285. chest of Kothar. our leader. and cursed
  286. away our confidence. Since then, the
  287. leader of the red othlorx has had Kothar's
  288. blemish, and our Burden shall remain
  289. until the scale returned.
  290.  
  291. "But now the puny Thenolites invade our
  292. realm! If not for the Burden, we would
  293. drive them back in fear and ruin!" Tremor
  294. lowers his head. "lt is not just. Baldranous
  295. and the other othlorx defend us. as is
  296. only right, but the Burden is so great, we
  297. curse Takhisis every day!" As Tremor
  298. turns away, you notice a scale missing
  299. from his chest.
  300.  
  301. Journal Entry 18: Air Shaft
  302.  
  303. The sounds echo so much they are barely
  304. recognizable. Nloises of machinery blend
  305. with the clash of weapons and the bellow
  306. of fire creatures. Then the unmistakable
  307. shout of a kender taunting his foes rever-
  308. berates through the shaft. Tasslehoff
  309. Burrfoot is going into combat!
  310.  
  311. Journal Entry 19: The Draconians Scrooll
  312.  
  313. "Command Barath -
  314.  
  315. You are hereby granted leave to make any
  316. and all arrangements with the Thenolian
  317. govemment necessary to acquire their full
  318. cooperation. Do not concem yourself with
  319. the particulars of promises made, as we
  320. have no intention of fulfilling them.
  321. Consider the Thenols a tool to be used
  322. and discarded when no longer useful.
  323. Pass this infommation on as necessary to
  324. subordinates, then destroy this message."
  325. At the bottom of the scroll is an impres-
  326. sive seal.
  327.  
  328. Journal Entry 20: The Black Robed One
  329.  
  330. The hood falls to the shoulders of the
  331. black robed figure. The pale mage smiles
  332. cruelly,"l see you have received my call. I
  333. am glad to see you, my fine champions. I
  334. need your help in order to succeed with
  335. my plan." He casually waves a thin hand
  336. before you. Suddenly, your vision begins
  337. to blur and you begin to feel dizzy. "My
  338. plan is to stop you before you can inter-
  339. fere with Her Highness' plan. I see you
  340. will not be a problem . . . not a problem
  341. at all."
  342.  
  343. As you fall to your knees, you see the
  344. mage's face twist and stretch into the
  345. hideous countenance of a draconian.
  346. As its coarse laughter fills the chamber,
  347. everything goes black.
  348.  
  349. Journal Entry 21: The Great Oracle
  350.  
  351. "Centuries ago, a group of humans
  352. marched from Styrillia in search of a new
  353. home, Led by the great Kristophus, their
  354. trek brought them here, where they
  355. began construction of a city. But soon,
  356. the Minotaurs arrived from far off Ansalon
  357. and clairned this land for their own.
  358.  
  359. "Eragas the Brutish became the new
  360. emperor and at his side was the human
  361. Oracle of Tengur. The Oracle led the
  362. emperor wisely in his conquests, and for
  363. this, some have called him a traitor. That
  364. is a lie! The Oracle used his position to
  365. win rights for the humans and the other
  366. conquered races. In exchange for his wis-
  367. dom, the Minotaurs swore to enslave only
  368. a fraction of those whose lands they
  369. annexed. This is a promise that is kept to
  370. this day.
  371.  
  372. "When he died, the Oracle's spirit was
  373. hidden somewhere within the city walls,
  374. until it could be put to good use once
  375. again."
  376.  
  377. Journal Entry 22: The Truth
  378.  
  379.  "Don't believe everything you hear," con-
  380. tinues Lord Trandamere, puffing on his
  381. pipe as he relaxes on the sofa.
  382. "Fastillion's had it in for me since I boot-
  383. ed him out of Thenol for counterfeiting
  384. coin of the realm. He made himself a size-
  385. able fortune passing around fool's gold,
  386. before we wised up to his tricks. Last I
  387. heard, he was hanging his hat in a light-
  388. house up in the League someplace,
  389. mooning after some mermaid doxy.
  390. Anyway, I could use your help, controlling
  391. these dragonmen which are making life
  392. miserable for folks around here.
  393. Interested?"
  394.  
  395. Journal Entry 23: The Sensitive Minotaur
  396.  
  397. "Superiority is clearly the right of all mino-
  398. taurs. But, do not let this great gift work
  399. against you! How easy it is to belittle,
  400. insult, or even trample our servants. It is
  401. indeed our right to do so, but it may be in
  402. our favor to show occasional restraint.
  403.  
  404. "It is natural for other races to be resent-
  405. ful, or even to feel hatred toward their
  406. betters. These feelings may lead to ineffi-
  407. ciency and sloth. So next time, instead of
  408. flogging your human slave, try a gentle
  409. reprimand, or even a kind word, like, 'I
  410. am not angry at you, only at the result of
  411. your actions. This will instill more confi-
  412. dence in your slave, which may actually
  413. blossom into affection towards you.
  414. Remember, a happy slave is a productive
  415. slave.'
  416.  
  417. "In these modern times, we must be
  418. more sensitive to the feelings of those
  419. beneath us. It may be time to put behind
  420. that old adage; 'If you weren't born with
  421. homs, you were bom to be scomed.'"
  422.  
  423. Journal Entry 24: Anthela
  424.  
  425. "We had been holding off the Sharkmen
  426. for months. But then the draconians
  427. came. They were well ammed and orga-
  428. nized, and they soon killed all who resist-
  429. ed. When the fighting was over, they went
  430. north. They said they would breed more
  431. draconians on the shores of the Lava Sea.
  432. It is a dreadful prospect.
  433.  
  434. "After the draconians left, the Sharkmen
  435. began forcing us to build boats. Hundreds
  436. and hundreds of boats. I don't know why
  437. they want the boats; It makes no sense.
  438. We might have thrown off the yoke of the
  439. Sharkmen, but there are dragons in the
  440. woods to the north, and no one dares to
  441. oppose them.
  442.  
  443. "You must not stay here! Go to the great
  444. gnome citadel of Aldinanachru on the
  445. northwest of the Lava Sea. The gnomes
  446. are enemies to the Minions of Hiteh.
  447. Perhaps they can stop the draconians. I
  448. love Bai'or dearly, but what is the good of
  449. fighting the Sharkmen if the draconians
  450. will soon conquer all the lands? Go now
  451. and warn the gnomes. Do not incite the
  452. wrath of the dragons to the north, or
  453. there may be no one left when you retum
  454. . . . no one left in Bai'or."
  455.  
  456.  
  457. Journal Entry 25: Lairs
  458.  
  459.     - MAP - See DQOK_Journal25.IFF -
  460.  
  461. Journal Entry 26: Some Relief
  462.  
  463. "And the gnomes really want to help, too.
  464. But the King said, "Help is completely out
  465. of the question at this point in time!!" Tas
  466. raises his head and mimics the King.
  467. "Our own situation is a parliament of
  468. importance!'" Captain Daenor begins to
  469. smile and chuckle, then, as Tasslehoff
  470. begins stumbling around the room wig-
  471. gling his head and crashing into things,
  472. Daenor bursts into hysterical laughter and
  473. says, "The good gnome peoples do not
  474. appreciate this unwarranted interruption
  475. in their daily schedules!"
  476.  
  477. All of the past weeks of worry and
  478. frustration pour out of Daenor in waves
  479. of laughter.
  480.  
  481. Journal Entry 27: Grunschka's Oath
  482.  
  483. The she-dwarf grins crookedly, as she
  484. holds the glowing Grathanitch in her
  485. hand  My mother once told me, 'Every
  486. man for himself!' and my time has come.
  487. The Dark Queen is dead, the draconians
  488. are all gone- You don't need me anymore
  489. or this either,"
  490.  
  491. The stone s power courses through the
  492. dwarf, filling her until she begins to swell.
  493. "It's mine! I feel myself growing stronger,
  494. bigger.  Soon,  I'll  be unbeatable. I could
  495. be King of the World . . . I mean Queen."
  496.  
  497. Journal Entry 28: Present
  498.  
  499. Find the realm where Tremor is lord.
  500.  
  501. Choose the right present to add to his
  502. hoard.
  503.  
  504. Journal Entry 29: Ritual Words
  505.  
  506. Limene: 'We will do that instantly.'
  507.  
  508. Bilbara: 'We politely but firmly decline.'
  509.  
  510. Shuwara: 'We block our ears to language of that sort.'
  511.  
  512. Holbani: 'Your humour is our greatest ttreasure.'
  513.  
  514. Gebene: 'We have peace in our hearts.'
  515.  
  516. Journal Entry 30: First Temple
  517.  
  518. The desolate valley is dominated by a
  519. towering pillar of rock-Hawkbluff!
  520. Beneath the crag are assembled the
  521. shops, offices, and other buildings that
  522. serve those who visit the abode of Lord
  523. Trandamere, For miles now, there have
  524. been a constant stream of zealous pil-
  525. grims traveling to the great Temple of
  526. Hith, high atop Hawkbluff. And amongst
  527. them were the rich and well-armed pro-
  528. cessions of Lords and Senators coming to
  529. consult with the influential Trandamere.
  530. But all on the road give wide berth to the
  531. undead legions. Led by Hith fanatics and
  532. necromancers, they patrol here and all
  533. over Thenol.
  534.  
  535.  
  536. Journal Entry 31: A Word Of Warning
  537.  
  538.  "Let's see, here is the village of Vinlans,
  539. and to the east are the Sikoni Mountains.
  540. The vast forest to the east of that is the
  541. realm of the Hulderfolk. As strangers to
  542. these lands, you must be wary of them.
  543. Every thief might not be of the Hulderfolh,
  544. but every Hulderfolk is a thief. They are
  545. renowned for stealing wagons from mov-
  546. ing caravans, horses from under riders,
  547. and even children from their mother's
  548. bosom. Stay far away, else these boons I
  549. give you will go for naught. You must use
  550. this key to enter the tombs of New Aurim
  551. through the temple. Tell the priest that I
  552. have sent you and you have come to
  553. receive a special blessing."
  554.  
  555. Journal Entry 32: The Hideous Cavern
  556.  
  557. The foul cavern is covered with mounds
  558. of filth, decay, and rotting corpses. Some
  559. of the corpses are those of enormous
  560. spiders and huge bats. Others are of
  561. humanoid form. The stench is overwhelm-
  562. ing. Torn and rotting flesh is mixed with
  563. something even fouler. The only illumina-
  564. tion is a pale green light which comes
  565. from all around you. By the light of this
  566. hideous glow, you suddenly see fomms ris-
  567. ing from the mounds of filth.
  568.  
  569.  
  570. Journal Entry 33: Talhook
  571.  
  572. "I woke.  Everyone was gone. Something
  573. was wrong! I hid under the bed. Soon
  574. some sea-devils came in. One was swim-
  575. ming around and around the room, pro-
  576. claiming to the others where he would
  577. place his possessions, when he came to
  578. rule. The others called him Lord Prince
  579. Talhook, Then a sea dragon arrived! I
  580. could not understand his talk, but Talhook
  581. could, 'You will get your eggs back when
  582. the elves are under my command,' he
  583. said, "Not before. Obey me, or I will cook
  584. your progeny.' After the dragon left, the
  585. sea-devils all snickered."
  586.  
  587. Journal Entry 34: Friends
  588.  
  589. A dragon you'll meet, more mighty than all.
  590.  
  591. To stop its rampage, seek help from three
  592. friends:
  593.  
  594. The black robed, the winged ones, and
  595. also the small.
  596.  
  597. Journal Entry 35: Palace
  598.  
  599. The first thing you notice is that like the
  600. rest of New Aurim, the Palace is decrepit.
  601. Pools of water stain what once were
  602. glossy marble floors. Cracks web the fine
  603. stone walls. The smell of decay is every-
  604. where. But ahead you see something
  605. solid and new. The way is barred by a
  606. guard station built of hard stone and
  607. gates of cold steel.
  608.  
  609. Journal Entry 36:  A Letter From Tandamere
  610.  
  611. "It has come to my attention that the dra-
  612. conians being sent by you to their encamp
  613. ment at Hawkbluff have not been arriving.
  614. Your report that younger creatures are too
  615. willful for the Thenol Army is unacceptable.
  616.  
  617. "I have discussed this with Yanorak and
  618. he will accept all returned draconians for
  619. discipline and indoctrination, In the inter-
  620. im, all of your warehouses, taverns, and
  621. farms should be regularly patrolled to col-
  622. lect these young draconian recruits and
  623. return them to the rear door of the
  624. palace.
  625.  
  626. "In addition, you are to assign a squad of
  627. guards to escort each group of draconians
  628. to Hawkbluff to prevent them from wan-
  629. dering off. Hopefully this will greatly
  630. improe the size of our draconian army."
  631.  
  632. Journal Entry 37: Advise
  633.  
  634. "Travel north, my friends, and soon you
  635. will come upon an ancient lighthouse. For
  636. eons, the light has guided sailors through
  637. the dangerous shoals of the Tiderun.
  638.  
  639. "Legend has it that the tower is deserted,
  640. except for whatever magic keeps it glow-
  641. ing. But I know that there is a keeper, and
  642. his wisdom is profound. Seek his aid and
  643. you will be richly rewarded. But be
  644. warned, strangers are not welcome in the
  645. ancient tower, and reaching its pinnacle
  646. may prove to be a dangerous task."
  647.  
  648. Journal Entry 38: Martha
  649.  
  650. Davik chatters incessantly through the
  651. grill of the locked door. "Betray my
  652. Trandamere, will you? No you won't. No
  653. you won't. I'll show you what happens to
  654. those who try to betray my Trandamere! I
  655. built this place so I should know. I should.
  656. Yes, I should. Now Martha here is very
  657. old, very nasty when she's hungry. And I
  658. dare say it's been many years since she
  659. last ate. Yes, I dare say so. But that won't
  660. be the case long now, will it be Martha
  661. dear? No, not long at all. Not long at all.
  662. Ha ha! Ha ha ha! Ha ha ha ha!"
  663.  
  664. Journal Entry 39: Sensilan's Final Words
  665.  
  666. Choking back tears, Daenor cradles the
  667. old man's head. "Sensilan, my old friend.
  668. It's all right now, it's almost over. Soon
  669. you'll be back at the town."
  670.  
  671. "Daenor, it gives me great pleasure to see
  672. your face again. But, it is too late for me, I
  673. only have a few minutes left. Oteef and I
  674. tried to escape, but we became lost in the
  675. labyrinth. I pray that he has made it to
  676. freedom. Daenor, have you found Crysia?"
  677.  
  678. The Captain bows his head in grief. "Yes,
  679. we have found her. She is with . . . them."
  680.  
  681. Sensilan clutches his hand. "Daenor,
  682. Crysia is caught in a powerful charrn spell.
  683. She will flee from you and fight on the
  684. side of evil." The old man begins to cough
  685. violently, He wipes the blood from his lips
  686. and continues, "When you find her, you
  687. must break the spell or she will be lost
  688. forever."
  689.  
  690. The old man begins to cough again and
  691. then he is still. His head slumps against
  692. Daenor's chest. The Captain begins to
  693. sob quietly.
  694.  
  695. Journal Entry 40: The Bard
  696.  
  697. Your first warning is the tinkling of silver
  698. bells, Then, who should walk up but a fat,
  699. cheery bard, strumming a strident chord
  700. on a Iyre. "Hello! I am Baldric. Pleased to
  701. meet you! I was just going out to look for
  702. work, but then I saw you. Perhaps I can
  703. entertain you? Oh, you may wonder how
  704. a mere bard can survive this swamp.
  705. Well, I have some small talent for sooth-
  706. ing the ruffled beast." With this, he strums
  707. another cacophonous chord.
  708.  
  709. Journal Entry 41: Words
  710.  
  711. The bright key opens the door to the
  712. crypt.
  713.  
  714. Within you will find some words you
  715. should heed.
  716.  
  717. Then find the Book that Amrocar wrote,
  718.  
  719. Within its pages, words you must read.
  720.  
  721. Journal Entry 42: The War Council
  722.  
  723. The king's advisors file into the room and
  724. take their seats at the enormous table.
  725. King Telemandarklosminarus IV enters,
  726. wrapped from head to toe in blankets.
  727. "It's fr-eep- freezing in here!" Suddenly,
  728. the door bursts open and Baldric stonms
  729. into the room. "Friends! I come bearing
  730. grave news. The draconian ammy is even
  731. larger than we had feared!"
  732.  
  733. Driven by this new inforrnation, the
  734. Council agrees to a threefold plan. The
  735. elite corps of gnome wan iors. the
  736. Company of the Dead, will ride the fire-
  737. fleets and attack the lower region of the
  738. Tower of Flame. The gnome army. accom-
  739. panied by Baldric, Tremor, and Tasslehoff,
  740. will march on the draconian camp to the
  741. south. Meanwhile, you will ride the wind-
  742. ships and infiltrate the Tower from the top
  743. balconies while the Dragons guarantee
  744. your safe entrance.
  745.  
  746. Just then, a gnome bursts into the room.
  747. "The clouds over the Lava Sea have
  748. become the face of the dark goddess
  749. Erestem." There is no time to lose, the
  750. Dark Queen has descended!
  751.  
  752. Journal Entry 43: Barber's Gossip
  753.  
  754. Ah, your hair is long I see, but not as
  755. long as one of my recent customers. You
  756. see, I cut the hair of Temple prisoners,
  757. those prestigious enough to get a last
  758. audience with His Lordship Trandamere.
  759. Just the other day, I gave Davik the 'royal
  760. treatment,' so to speak. You don't know
  761. Davik? Why, he's the architect of the
  762. Temple. Quite a celebrated man until he,
  763. well, you know. Every so often, His
  764. Eminent Lordship forgets how to open a
  765. secret lock or where a particular passage
  766. goes, and hauls Davik out of the dungeon
  767. to demonstrate. Davik is a good cus-
  768. tomer, he sits still, and doesn't talk much.
  769. Well, there you go, fresh as can be!"
  770.  
  771. Journal Entry 44: Glorious Thenol!
  772.  
  773. After our arrny crushed the remains of the
  774. Annach invaders surrounded at Neul, the
  775. famed Thenolite anmy successfully
  776. repulsed the attack by the minotaur cows
  777. and their human toadies from across the
  778. Drungar Frontier. Gathering the carrion of
  779. our enemies, our beloved priests of Hith
  780. assembled a massive army of undead
  781. minotaurs and humans, Together with
  782. specially trained servants of Hith, our
  783. forces destroyed two ordines of the League
  784. overrun during our advance through the
  785. Spindle Gap. With the minotaurs in
  786. retreat, our armies are again victorious
  787. with the aid of Hith.
  788.  
  789. Peace is at hand, all give thanks to Hid-
  790. dukel. You can help preserve the peace
  791. with a prayer at the Hith Temple. If you're
  792. down on your luck, ask for a special
  793. blessing The Church of Hith is always
  794. willing to help the less fortunate.
  795.  
  796. Journal Entry 45: Eric Strongbond
  797.  
  798. "Have you seen all the boats in our small
  799. harbor? To think that just a few short
  800. months ago. Bai'or was an insignificant
  801. little village Now just look at us! Why, it
  802. makes a man proud to be part of some-
  803. thing like this. Soon we'll have a boat for
  804. every man, woman, and child in Bai'or,
  805. and the gods will reward us with great
  806. riches. It just goes to show what can be
  807. accomplished when everyone pulls together
  808. and works as a team!"
  809.  
  810. Journal Entry 46:  Fastillion
  811.  
  812. "One of those opens the inner chambers
  813. of the Tombs. That should help." He
  814. glances down at his models and seems
  815. lost in thought. Then he looks up. "I did
  816. notice that you've been fighting beholders.
  817. I can see the signs of it on your anmor.
  818. There weren't supposed to be evil things
  819. in my tower. The gorgons are supposed to
  820. keep them out. I bet they were working
  821. with the beholders weren't they? Hmff. I
  822. really should get around to training them.
  823. Oh well, time flies."
  824.  
  825. Journal Entry 47: The Mayor's Story
  826.  
  827. "Thank you. thank you, kind champions.
  828. Those monsters destroyed our beautiful
  829. town and then herded us on board a ship
  830. like cattle. They forced Aolan, a great
  831. sailor, to steer the ship, and to sail straight
  832. across the ocean. We told them there was
  833. nothing there. that they were mad. Then
  834. they struck us and told us not to ask
  835. questions.
  836.  
  837. "While the monsters were busy fighting
  838. among themselves. Aolan steered the
  839. ship onto the rocks. hoping to give us a
  840. chance to escape. But fate was cruel. the
  841. ship did not sink immediately. The mon-
  842. sters were able to drag us ashore and into
  843. these accursed caves. As for Aolan. they
  844. rewarded his brave act by slitting his
  845. throat. He died a hero.
  846.  
  847. "These monsters speak freely in front of
  848. us. They constantly complain about not
  849. being able to complete their great joumey
  850. to the other side of the world. They say
  851. the Dark Queen will be very displeased
  852. with them. I hope she strikes them all
  853. dead!
  854.  
  855. "As for that wench, Crysia, I know her
  856. well. The traitor! They chose her from
  857. among us, and soon we saw her caring
  858. and grooming these disgusting monsters.
  859. Now they allow her to move around
  860. freely, as if she were one of them. She
  861. deserves to be sent to the Abyss, where
  862. she can spend etemity with her consorts."
  863.  
  864. Journal Entry 48: The Tavern Song
  865.  
  866. There was an old skeleton named Trey,
  867.  
  868. Who comes to life when they pray.
  869.  
  870. His handler cut down, while charging a
  871. town,
  872.  
  873. He bounces 'gainst their wall to this day.
  874.  
  875. Journal Entry 49: Teary Goodbye
  876.  
  877. You overhear his wife saying, "You're
  878. going to get yourself killed! You've never
  879. even flown one of those stupid things
  880. before! How am I supposed to raise our
  881. children without you? "Perkelanamord
  882. whispers, "If I don't go, our children may
  883. never get the chance to grow up."
  884.  
  885. On that note, he abruptly turns and crash-
  886. es headlong into the band drummer, who
  887. falls over, thumping the tuba player in the
  888. stomach with his mallet. With an echoing
  889. "Pphblaaaat-ooofff," the tuba falls forward
  890. knocking the band leader senseless with
  891. a thud. The leader falls. arms flailing for
  892. balance, and pokes the flutist in the eye
  893. with his stick. Grimacing with pain, the
  894. woman bites off the end of her flute and
  895. swallows it, gasping and wheezing for air.
  896. The marching song suddenly turns into a
  897. hideous cacophony of groans, wheezes,
  898. crashes, and thumps.
  899.  
  900. Perkelanamord hunies away muttering,
  901. 'Oops, sorry, I didn't..., sony," as his wife
  902. falls screaming to the ground, tears blub-
  903. bering down her round, little face.
  904.  
  905. Journal Entry 50: Instructions Of Preparation Of Black Pudding
  906.  
  907. "Black pudding is considered a delicacy in
  908. the Fire Fleet, particulary after several
  909. months on the Boiling Sea. As black pud-
  910. ding is a ravenous cannivore, it first must
  911. be caught, before being prepared for con-
  912. sumption. Pages 2,976,341 through
  913. 3,123,882 of Volume LXXIII of
  914. Thrapskaddidlogrumpanaciouslaxzitinity's
  915. semi-authoritative study of monster hunt- 
  916. ing, How people Try to Catch Monsters,
  917. contain some 8,647 methods for acquir-
  918. ing puddings, Many of these techniques
  919. are not recommended, as they leave the
  920. black pudding in an inedible fomm. Black
  921. pudding must be kept in secure ceramic
  922. containers prior to cooking, to limit dam-
  923. age to culinary personnel. Special long-
  924. handled asbestos ladles are ideal for
  925. transporting black pudding from these
  926. containers to the deck of the vessel. They
  927. are also used for cooking the black pud-
  928. ding. Black pudding is traditionally
  929. cooked by immersi^On in boiling lava.
  930. (Drikulomengrabaciflatorengulixfreibie,
  931. Navigating the Buming Sea, page 323,
  932. column 77), although the breath of a
  933. cooperative red or gold dragon may be
  934. substituted in a pinch. Four to five minutes
  935. of immersion per pint of black pudding is
  936. a reasonable cooking time; properly
  937. cooked black pudding will have a syrupy,
  938. gelatinous texture. Extreme Care must be
  939. taken not to serve undercooked black
  940. pudding; catastrophic cases of indigestion
  941. may result from improper preparation.
  942.  
  943. After removing the black pudding from
  944. the boiling lava, it must be set aside for
  945. about three hours, until the coating of
  946. basalt has fully congealed. After chipping
  947. off the basalt, the black pudding should
  948. be seasoned liberally with celebdil, ground
  949. caradhras, and fanuidhol seeds, then
  950. served hot- One quart of black pudding
  951. should serve two to three gnomes, unless
  952. they are especially hungry. Leftover black
  953. pudding may be served for several weeks,
  954. although its consistency will suffer.
  955.  
  956. Journal Entry 51: The Foethumper
  957.  
  958. "The Foethumper is the weapon of a
  959. minoi warrior," says Benikobawoni, "not
  960. as random or clumsy as a broadsword-
  961. a complicated weapon for a complex era."
  962.  
  963.  
  964. Journal Entry 52: Things To Do List
  965.  
  966. -Fix the light. [Checked Off]
  967. -Find more power.
  968. -Block doorway.
  969. -Train Gorgona.
  970. -Bribery?
  971. -Visit Library
  972. -Repair broken teleporter.
  973. -Install new doors.
  974. -Clean the basement.
  975.  
  976. Journal Entry 53: Caramon's Quest
  977.  
  978. "If you know where I can find Raistlin,
  979. please tell me. I must find him, something
  980. has happened. Without his help Tika will
  981. die. I . . . I couldn't go on without her, not
  982. after everything that has happened. I'm
  983. sure you know where I can find my broth-
  984. er. You must tell me!" Tears spring to the
  985. big man's eyes as he slowly unsheathes
  986. his sword and steps toward you.
  987.  
  988. Journal Entry 54: The General
  989.  
  990. "It has been but a short time since you so
  991. valiantly helped us crush the draconian
  992. army. Yet, such is the nature of these
  993. creatures, that to sever the head from the
  994. beast only invites it to grow another. My
  995. emissaries have reported that some dra-
  996. conian scum may have survived, and are
  997. again gathering to the south. We must
  998. know if this is true. Every day we wait is
  999. foolhardy. for the danger may be growing.
  1000.  
  1001. "But, the good people of Palanthas
  1002. deserve the hard-won peace they now
  1003. enjoy. From time to time, I still see the
  1004. shadows of old fears fleeting across their
  1005. faces. I will not add to their troubles by
  1006. letting this unproven rumor reach their
  1007. ears. That is why I implore you, brave
  1008. heroes, to hasten to Caergoth, and dis-
  1009. cover what truth there is in these fearful
  1010. reports."
  1011.  
  1012. Journal Entry 55: The Strange Dragon
  1013.  
  1014. "I am without hope. Sssuch a thing hasss
  1015. never been done assss they did to me.
  1016. Curssse them.
  1017.  
  1018. "In the Tower of Flame they made my
  1019. eg,g, by the Ssstone of Grathanich. They
  1020. wanted a body for Eressstem. A perfect
  1021. body for a god to enter the world. Ssso
  1022. the draconiansss made me . . . but I
  1023. wasss flawed, a missstake, a failure. Yet
  1024. the foolsss continue. They will make oth-
  1025. ersss. Finally they will sssuccsseed, and
  1026. Ssshe will enter. Ssshe will become invin-
  1027. cible. Ssshe will rule Taladasss, and then
  1028. Ssshe will rule the world. Curssse them!"
  1029.  
  1030. Journal Entry 56: Fable Of The Stone
  1031.  
  1032. "The god Reorx taught the smart gnomoi
  1033. art of the forge and machine, pleased he
  1034. be. He taught them to some humans and
  1035. not pleased he be. Stupid they were with
  1036. their power so cursed they becamed into
  1037. the stupid minoi soon.
  1038.  
  1039. "But the god was good and gave a gift to
  1040. King Aldinanachru. A stone he filled with
  1041. the light and power of the big moon
  1042. l.uminari. The Grathanich they were
  1043. proud to own.
  1044.  
  1045. "Then, the bad god Hiteh tricked some lit-
  1046. tle minoi into letting the stone go. It drifted
  1047. and burned, wreaked havoc to the west.
  1048. So to punish these minoi, it was made so
  1049. they must follow the stone from here to
  1050. there. And there was the big island, far
  1051. away, where one day the minoi stopped
  1052. to live under a mountain. Nevemmind."
  1053.  
  1054. Journal Entry 57: The Rescue
  1055.  
  1056. The old woman's eyes light up. "You
  1057. aren't monsters! You're people! Oh, than
  1058. Paladine! I escaped from the monsters
  1059. yesterday and fled into these lower caves,
  1060. hoping to find a way out. But the draconi-
  1061. ans pale in comparison to the monsters
  1062. that fill these cavems, and I was afraid to
  1063. go further. I found this wand and neck-
  1064. lace on a body I stumbled upon. With
  1065. them I was able to send many of these
  1066. foul creatures back to the Abyss. If the
  1067. draconians are no longer a threat, I'm
  1068. sure I can find my way to the mouth of
  1069. the cave. There is a small village not far
  1070. from here, and I can take refuge there.
  1071. Farewell, my friends." She turns to leave,
  1072. but then adds, "Oh, here, why don't you
  1073. take this.'" She removes the necklace and
  1074. hands it to you. "You certainly look like
  1075. you can handle yourselves, but you may
  1076. be able to use this."
  1077.  
  1078. Journal Entry 58: Tas's Final Words
  1079.  
  1080. Tas grips your arm feebly. "This wasn't
  1081. suppose to happen! I can't die, I have too
  1082. many things to do . . . places to go." The
  1083. kender coughs pitifully, and clutches his
  1084. chest. "I always thought you could trust
  1085. gnomes . . . they're just so trustworthy.
  1086. under a tree, he's calling me . . . Flint . . .
  1087. I'm coming...." The kender's frail body
  1088. qoes limp, and quickly qrows cold.
  1089.  
  1090. Journal Entry 59: Captain's Story
  1091.  
  1092. "Hundreds of draconians invaded, pillag-
  1093. ing the town and impounding the entire
  1094. fleet of ships. Only those who could steer
  1095. the ships were spared, everyone else
  1096. either escaped or was slaughtered.
  1097.  
  1098. "Once they took what they wanted, a
  1099. horde of blue dragons leveled the build-
  1100. ings and incinerated anyone trying to take
  1101. refuge The monsters then sailed out to
  1102. sea, leaving this village a charred ruin.
  1103.  
  1104. "I can wait no longer! I must set sail and
  1105. follow the loathsome beasts. My sister,
  1106. Crysia, is among those kidnapped!"
  1107.  
  1108. Journal Entry 60:  Greeting From A Hith Temple Servant
  1109.  
  1110. The man with a shaved head and loosely
  1111. draped robes approaches you, carrying a
  1112. large pointed stick in one hand and a bas-
  1113. ket of flowers in the other. "Hale ye travel-
  1114. ers from afar, would ye care to donate to
  1115. the Church of Hiddukel in exchange for a
  1116. special flower?"
  1117.  
  1118. Journal Entry 61:  Tasselhoff Explains
  1119.  
  1120. "After you guys left, I had the best time
  1121. with the elves But once, when we were
  1122. playing hide-and-seek, I hid so well the
  1123. elves never could find me! Then I found
  1124. my new friend- You'll like him, he's look-
  1125. ing for the draconians, too. He says we
  1126. need the gnome armies and windships to
  1127. stop these draconians but King Teleman-
  1128. something-or-other says he's much too
  1129. busy to be worrying about dragons.
  1130.  
  1131. "You see, there are two different kinds of
  1132. gnomes: the smart Gnomoi, gnomes who
  1133. do all the inventing and designing, and
  1134. the fun Minoi gnomes, like the ones in
  1135. Ansalon, who get stuck doing all the
  1136. work. Well, the King says he doesn't want
  1137. his people to be separated into classes
  1138. anymore, so he had all the gnomes just
  1139. switch jobs. And, boy, are things crazy in
  1140. there! And dangerous, too!
  1141.  
  1142. "Come on, I'll show you where the lift is,
  1143. or, um . . . was, I guess."
  1144.  
  1145. Journal Entry 62: Another
  1146.  
  1147. I see flames and a crack and a head,
  1148.  
  1149. Then another, and another, and another, and more.
  1150.  
  1151. She rises up, the Queen of the Dark,
  1152.  
  1153. She conquers and rules leaving only the
  1154. dead.
  1155.  
  1156. Journal Entry 63: Amrocar's Book
  1157.  
  1158. "The book is a worthless text written one
  1159. hundred years ago by the wizard Amrocar.
  1160. Obsessed with the mysteries of the ruins
  1161. in Blackwater Glade, it is filled with use-
  1162. less maps and such.
  1163.  
  1164. "It had lain undisturbed for scores of
  1165. years, when suddenly one of our most
  1166. trusted librarians, Bovinus, was caught
  1167. stealing it. A terrible fight ensued. In the
  1168. end, three of our guards lay dead, and the
  1169. librarian had disappeared along with the
  1170. tome.
  1171.  
  1172. "That is not all. I just leamed that
  1173. Bovinus' body has been found in an alley-
  1174. way with his throat slit. But, who killed
  1175. him, and where is the book now?"
  1176.  
  1177. Journal Entry 64: Naulidis, City of the Dragonesti
  1178.  
  1179.     - MAP - See DQOK_Journal64.IFF -
  1180.  
  1181. Journal Entry 65: Rubble
  1182.  
  1183. Before you lies the smoldering ruins of
  1184. Caergoth. Everything is blasted and burned.
  1185. once sturdy buildings are sagging and
  1186. melted, their stone runs like candle wax,
  1187.  
  1188. The sickening odor of bumt can~ion floats
  1189. on the gentle breeze as vultures circle
  1190. through the smoke,
  1191.  
  1192. Then you notice the fuming pools of acid
  1193. in the streets- Draconians have been here.
  1194. The only consolation is that some of them
  1195. paid for this abomination with their lives.
  1196.  
  1197. Journal Entry 66: The Grathanich
  1198.  
  1199. You quickly retrieve the small oblong box
  1200. from behind the mirror. The box contains
  1201. an oddly-shaped piece of gray stone, plain
  1202. and unadorned, yet seeming to pulsate
  1203. with hidden power.
  1204.  
  1205. "The Grathanich!" gasps Tasslehoff,
  1206. reaching out to the stone, "With this arti-
  1207. fact we can end the threat of the Dark
  1208. Queen right here-we can unmake the
  1209. race of draconians forever," He grasps the
  1210. stone and holds it up to the light. "But
  1211. what fun would that be?",  he continues
  1212. with a crooked grin. Before you can react,
  1213. he drops the stone into a pocket and
  1214. scampers off into the darkness.
  1215.  
  1216. Journal Entry 67: FlameWalls
  1217.  
  1218. The walls of the Tower's inner core flare
  1219. brightly, but there is no heat. Whatever
  1220. mighty spell fommed these walls, holds
  1221. the living flame trapped inside. After a
  1222. moment, you see shapes among the
  1223. dancing flames! You realize that the walls,
  1224. ceiling, and floor swamn with fire crea-
  1225. tures, and that they are watching you.
  1226.  
  1227. Journal Entry 68:  Othlorx
  1228.  
  1229. "Back during the War of the Lance,
  1230. Takhisis called all her dragon children to
  1231. fight the forces of good. But here on
  1232. Taladas, many evil dragons refused her
  1233. call. Furious, she cursed each kind of evil
  1234. dragon with a particular affliction.
  1235.  
  1236. "When the forces of Takhisis stole the eggs
  1237. from the good dragons, many traveled to
  1238. Taladas to search for them. When it was
  1239. discovered that the eggs were on Ansalon
  1240. being corrupted into draconians, many of
  1241. the good dragons retumed to Ansalon to
  1242. fight in the War of the Lance. But not all
  1243. thought it wise to join in a human's war.
  1244. Those who stayed are shunned, quite
  1245. unfairly, by the other good dragons. Over
  1246. time, we outcast dragons have leamed to
  1247. work together against common dangers.
  1248. We call ourselves 'othlorx."'
  1249.  
  1250.  
  1251. NOTES:  This should give you a better understanding of the
  1252.     game.  I think it's kind of hard to evaluate an
  1253.     adventure game without understanding the plot.                                        
  1254.     The rest of the manuals are the standard ones included        
  1255.     in all the rest of the AD&D games, so I decided not to
  1256.     include that info. here. 
  1257.       
  1258.                     -DD/ANTHEM-
  1259.  
  1260.             - R E M E M B E R -
  1261.  
  1262.       IF YOU LIKE THIS PROGRAM PLEASE BUY IT!!                
  1263.  
  1264.